Gute Hinweise gibt es im RuneScape Wiki (englisch):
- Spoiler:
Rock Lobsters
There are many different ways to do this successfully, most of which involve wearing prayer armour (Proselyte) to lure 9 rock lobsters towards you, moving to your safe spot, and then switching into magic armour (Ahrim's) to kill them. Most of your inventory should be Prayer potions, but you will also want runes for ice spells, and a few blood spells (to heal after a lure). You will also want to be wearing 1 set of armour and have the opposite set in your inventory. You will also want a teleport, and a few pieces of food. It can be helpful to leave a few empty spaces for charms. Note: You will need a partner to get to rock lobsters, and one of you will have to bring a Rune thrownaxe. See the Waterbirth Island article for more information. Players attempting to use this method should have 70+ (preferably 94+ magic), 70+ prayer, and having other combat levels high would help as well. They should also have a large amount of cash that they are not afraid to use. Bursting can lead to over 150 crimson charms per hour, and barraging can lead to over 200 crimson charms per hour.
Ancient Cavern Waterfiends
Most players take this route, as it is a cheap (sometimes profitable), and relatively easy way to gain large amounts of charms in short amounts of time. The easier version will require 80+ melee stats, 40+ prayer (although 70+ is highly recommended), 70+ mage (to defend from the Waterfiends' magic attack), and preferably 68+ summoning. Players should wear mage defense armour (Karil's or Black d'hide) and use the Protect from Missiles or Deflect Missiles prayer. Players with 68 or higher summoning may use the Bunyip familiar's scroll (swallow whole), to consume the raw sharks and raw lobsters dropped by the waterfiends. The best weapons to use are the Zamorakian spear and the Saradomin sword, for their high crush bonuses, speed, and strength. The better the crush bonus and speed, the more charms you will get. This method will generally lead to around 70-90, but possibly over 100 crimson charms per hour.
Higher level players will have more options. Some of the best include wearing Dharok's, allowing 20-40 more charms per hour than with range armour. Many high level players will use a Unicorn stallion's healing aura scroll, so they don't have to use prayer. Others prefer to use the Turmoil and Soul Split prayers to avoid using a unicorn stallion familiar. The extreme potions from Herblore also come in handy here. These methods are only beneficial with 95+ melee stats, 80+ prayer, 90+ range and mage, and 88+ summoning. This higher-level method will lead to 100-140 crimson charms per hour.
Chaos Tunnel Waterfiends
This method is much like slaying waterfiends in the ancient cavern. But it will require much higher levels and a lot of attention. Players attempting this method will need to follow this strictly, or the results may end up in death. Always make sure to have a teleport in case of emergencies. You need 95+ summoning to make this method very viable, but it can be used before. Extreme potions (at least 89 or 90 Herblore) make it much easier and faster. Players will need to have maxed melee, range, and magic stats, as well as 95 prayer. Players will be taking advantage of the iron or steel titan's special attacks, which hit very powerfully against monsters. This will enable players in optimum conditions to get charms enough to rival ice barraging rock lobsters. Please note that players will need the best of gear (Karil's and a Zamorakian spear) to even consider this method. It is a very hard, but very rewarding method, and is definitely not for everyone. Players should have a few stat boosting potions in their inventory, as well as some food, lots of iron within or steel of legends scrolls, leaving the rest to be filled with prayer potions. This can lead to 200 or more crimson charms per hour.
Zusammenfassung auf Deutsch:
Das Siegel sammeln für höherstufige Spieler beschränkt sich eigentlich auf 3 Monsterarten, je nachdem wieviel Geld man ausgeben möchte und welche Stufe man in Beschwörung und Nahkampf ist. Außerdem gibt es noch Bonussiegel durch verscheidene Sachen. Dabei wird immer auf die Weinroten Siegel gesetzt.
1 WasserteufelA In der uralten Höhle oder B Chaostunnel
Unterschied ist dass in der uralten Höhle man nur von einem Wasserteufel angegriffen werden kann, und es deshalb in der Regel einfacher und den Chaostunneln vorzuziehen ist (je nach Nahkampffähigkeiten 50-70 weinrote Siegel pro Stunde, maximal 100).
Gleichzeitig kann man aber in den Chaostunneln die Stärke eines Eisentitans nutzen, um die sehr viel schneller die Wasserteufel zu erledigen (150-180 weinrote Siegel pro Stunde, ca. 200 max), der er gut auf Wasserteufel hittet, und mit seiner Zauberrolle gleich 3 mal zu schlägt. Dafür nimmt man viel mehr Schaden, und braucht deshalb entweder sehr viel Essen (also Brews) und kann nicht so lange bleiben oder das Gebet Seelenschmerz (Soulsplit) mit dem man ständig geheilt wird (selbst damit benötigt man noch Essen).
Ansonsten wird es in den Chaostunneln viel einfacher, sobald die Wasserteufel nicht mehr aggressiv sind (nach 10 Minuten, wenn man nicht wild umherläuft). Zu diesem Thema gibt es Youtubevideos.
2 FelshummerMit dieser Methode nutzt man Ancients, mit Ice Barrage oder Ice Burst. Das kann ohne ein vollständiges Set Kriegsroben sehr teuer werden (bis zu 5k pro weinrotes Siegel), aber wenn man ein vollständiges Set mit Lichtstab hat, und nur burstet kostet es viel weniger (Burst bei mir ca. 800 pro Siegel, Barrage 2-3 k pro Siegel mit Kriegsrobene und Lichtstab). Optional kann man einen Wolpertinger nutzen, oder mit dem Kerkerkundlevel die magischen Halsketten oder das Buch, welches Wasserrunen ersetzt. (Sollte noch billiger werden).
Siegel pro Stunde: 150-180, max. 200
deutscher Guide zu beidem:
Felshummer und Wasserteufel
Bonussiegel:
1. Bork: In den Chaostunneln zu finden, man kann bei ihm ein mal pro Tag 5 blaue, 7 weinrote und 2 grüne Siegel einsammeln, + 3-6 weitere Siegel (meist grün oder gülden) von den kleinen Orks, die er beschöwrt. Außerdem lässt er Sachen im Wert von etwa 20-30k fallen.
2. Seelenreise: Einmal pro Woche 3-fache Siegel (max. 40 Minuten), sollte man dann bei Waterfiends einsetzen, für Felshummer benötigt man einen Freund damit man schnell hinkommt. Leicht ist das Minigame mit den Pools aus der Ogerstadt (östlich von Wettrüsten, Quest benötigt), eine Welt mit aktivem Obelisken findet man schnell mit dem Mondzauber Telepathie, während man neben dem Pool steht und bevor man losgeht reinspringt um die ganze Zeit rennen zu können. Sonst nimmt die Rennenergie als Vertrauter im Minigame sehr schnell ab.
(3. Pinguine:) Keine Siegel, dafür direkte EP, maximal ca. 30k Xp pro Woche (enspricht ab Stufe 80+ "nur" etwa 100 roten Siegeln).